작성일: 2026년 7월 12일 · 최종 수정: 2026년 7월 13일 · 기준 버전: PUBG PC 42.1
배그 총기 추천을 찾을 때 데미지가 가장 높은 총만 고르면 오히려 교전이 어려워질 수 있습니다. 총기의 실전 성능은 기본 피해량, 연사 속도, 반동, 탄속, 부착물 의존도, 탄창 크기와 내가 맞힐 수 있는 거리를 함께 봐야 합니다.
이 글은 배그 총기별 기본 데미지와 이론상 TTK를 비교하되, 숫자만으로 순위를 정하지 않습니다. 배린이용 안정 조합, 5탄·7탄 조합, 근거리 SMG, 중장거리 DMR·SR, 보급 총기 교체 기준까지 한 글에서 선택할 수 있도록 정리했습니다.
처음 시작한다면 M416 + Mini14, 7탄 화력과 안정성을 함께 원하면 ACE32 + SLR, 반동 제어에 자신 있다면 Beryl M762 + Dragunov·SLR, 근거리 교전이 많다면 UMP + Mini14를 출발점으로 추천합니다. 보급에서는 Groza·Mk14·AWM을 상황에 따라 우선 검토하세요.
표의 기본 피해량은 방어구, 맞은 부위, 거리 감소가 적용되기 전 비교값입니다. 실제 피해는 헬멧·조끼 레벨, 머리·가슴·팔·다리 명중, 사거리와 총기 종류 보정에 따라 달라집니다. TTK도 모든 탄이 명중한다는 이론값이므로 실전에서는 반동과 명중률이 더 중요합니다.
반동이 어려움: M416·SCAR-L·UMP / 균형형: AUG·ACE32 / 화력 우선: Beryl·Groza / 중거리 연타: Mini14·Mk12 / 7탄 한 발 화력: SLR·Dragunov / 헤드 한 발 기회: Kar98k·M24·AWM

2026년 현재 배그 총기 변화부터 확인
현재 글은 PUBG PC 42.1을 기준으로 정리했습니다. 2025년 37.1 업데이트에서 DMR 전체의 피해량과 연사 속도가 크게 조정됐고, 이후 드라구노프 반동도 완화됐습니다. 따라서 2024년 이전의 DMR 데미지표와 연사 체감은 현재와 다를 수 있습니다.
| 변경 내용 | 현재 글에 반영한 방식 |
|---|---|
| DMR 피해량 약 12% 감소 | Mini14·Mk12·SKS·SLR의 과거 수치를 그대로 사용하지 않음 |
| DMR 연사 속도 대폭 감소 | 클릭을 빠르게 한다고 과거와 같은 연사력이 나오지 않는 점 반영 |
| 드라구노프 반동 완화 | 고데미지 7탄 DMR 선택지로 재평가 |
| 42.1 일부 저사용 총기 제거 | Mosin Nagant·R45·DP-28·Bizon·P1911·QBU를 추천표에서 제외 |
PUBG 공식 사이트는 총기 종류와 패치 변경 사항을 제공하지만 모든 기본 피해량과 TTK를 한 표로 공개하지는 않습니다. 아래 수치는 42.1 최근 매치 데이터를 분석한 비공식 통계를 참고했으며, 패치 후에는 이 글의 수정일과 기준 버전을 함께 확인하세요.
배그 데미지와 TTK를 읽는 방법
기본 피해량
총기 자체의 한 발 화력을 비교하는 출발점입니다. 하지만 같은 기본 피해량이라도 AR과 SMG는 팔·다리와 머리 명중 보정이 다르므로 실제 피해가 완전히 같지는 않습니다.
HTK|몇 발을 맞혀야 하는가
Hits to Kill의 약자입니다. 예를 들어 2레벨 조끼 상체 기준 네 발이 필요한 총은 한 발이 빗나가면 다섯 번째 탄까지 필요합니다. 이때 탄창, 반동과 에임 유지가 중요해집니다.
TTK|처치까지 걸리는 시간
첫 탄이 명중한 뒤 마지막 필요 탄이 맞을 때까지의 이론 시간입니다. 첫 탄 발사 시간은 0초로 계산하므로 네 발이 필요한 총은 발사 간격 세 번을 더합니다. 실전에서는 조준 시간, 핑, 프레임, 반동과 빗나간 탄 때문에 더 길어집니다.
한 탄창에서 적에게 실제로 맞히는 비율입니다. 이론 TTK가 0.22초인 총으로 절반을 빗맞히는 것보다, 0.28초인 총을 안정적으로 네 발 맞히는 편이 실전 처치가 빠릅니다.
배그 AR 데미지·이론 TTK 비교
아래 TTK는 약 0m, 2레벨 조끼 상체, 모든 탄 명중, 기본 연사 속도를 가정한 대략적인 비교값입니다. 실제 수치는 명중 부위와 거리, 서버 상태에 따라 달라집니다.
| 총기 | 탄종 | 기본 피해량 | 이론 TTK | 반동 체감 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|---|---|
| FAMAS | 5.56mm | 39 | 약 0.20초 | 어려움 | 보급 근거리 화력 우선 |
| Groza | 7.62mm | 47 | 약 0.24초 | 어려움 | 보급 근·중거리 고화력 |
| AUG | 5.56mm | 40 | 약 0.24초 | 보통 | 빠른 연사와 균형 선호 |
| M416 | 5.56mm | 40 | 약 0.26초 | 쉬움 | 배린이·범용 조합 |
| Beryl M762 | 7.62mm | 44 | 약 0.26초 | 어려움 | 반동 숙련·화력 우선 |
| ACE32 | 7.62mm | 43 | 약 0.26초 | 보통 | 7탄 균형형 |
| SCAR-L | 5.56mm | 42 | 약 0.29초 | 쉬움 | 안정적인 중거리 연사 |
| AKM | 7.62mm | 48 | 약 0.30초 | 보통~어려움 | 한 발 화력·초반 파밍 |
※ Mk47 Mutant·M16A4는 단발·점사 운용 비중이 높아 완전자동 AR TTK 표에서 제외했습니다. QBZ·G36C·K2는 맵 전용 성격이 강해 별도 순위를 매기지 않았습니다.
배린이는 파츠 완성 후 반동이 안정적인 M416, 빠른 5탄 연사는 AUG, 7탄 균형은 ACE32, 높은 근거리 화력은 Beryl M762가 출발점입니다. 네 총의 거리별 반동, 손잡이와 배율 연사를 자세히 비교하려면 배그 AR 추천 2026 상세 비교를 확인하세요.
이론 TTK가 빠른 총도 초탄 이후 조준점이 적을 벗어나면 실전 처치가 늦어집니다. 배그 레이저샷 감도 찾는 법에서 ADS와 수직 감도를 한 항목씩 조절하세요.

배그 SMG 데미지와 추천 비교
| 총기 | 기본 피해량 | 근거리 특징 | 약점 | 추천도 |
|---|---|---|---|---|
| UMP | 42 | 높은 한 발 피해와 쉬운 반동 | 탄속과 중장거리 성능 제한 | 초보 추천 |
| Tommy Gun | 40 | 큰 탄창과 높은 근거리 압박 | 조준경·부착물 선택 제한 | 근거리 특화 |
| P90 | 35 | 보급 완성형·빠른 연사·큰 탄창 | 전용 탄약과 보급 의존 | 보급 최상급 |
| JS9 | 32 | 안정적인 반동과 기동성 | 맵 제한과 중거리 화력 한계 | 근거리 균형형 |
| MP5K | 32 | 빠른 연사와 파츠 완성도 | 맵 제한·파츠 의존 | SMG 숙련 추천 |
| Vector | 31 | 매우 빠른 이론 TTK | 작은 기본 탄창·탄 소모 | 에임 숙련용 |
| Micro UZI | 26 | 초근거리 빠른 연사 | 사거리와 탄창 관리 | 초반 근접전 |
SMG는 팔과 다리 명중 보정이 AR보다 유리해 근거리에서 조준이 흔들려도 피해를 유지하기 쉽습니다. 대신 탄속과 거리 감소 때문에 중거리부터는 AR보다 불리해집니다.
가장 빠른 TTK 때문이 아니라 반동이 쉬워 실제 명중률을 높이기 좋기 때문입니다. 이동하면서 가까운 적을 상대하는 상황에서 팔·다리 명중 피해도 비교적 잘 유지됩니다.
배그 DMR 데미지·추천 비교
| 총기 | 기본 피해량 | 장점 | 주의점 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|---|
| Mk14 | 54 | 보급 고화력·자동 사격 가능 | 강한 반동과 보급 의존 | 숙련자·근중거리 전환 |
| Dragunov | 53 | 높은 한 발 화력·반동 완화 | 연속 사격 리듬 필요 | 7탄 고데미지 선호 |
| SLR | 49 | 강한 한 발과 범용성 | 반동이 크고 후속탄 어려움 | 7탄 DMR 숙련자 |
| SKS | 47 | 부착물 완성 시 안정적 | 파츠 의존도가 높음 | 중거리 반복 사격 |
| VSS | 45 | 기본 소음기·근중거리 은밀성 | 느린 탄속과 탄 낙차 | 특수 운영·도시전 |
| Mk12 | 43 | 낮은 반동과 안정적 연타 | 한 발 화력은 낮음 | 5탄 안정형 |
| Mini14 | 42 | 빠른 탄속·쉬운 후속 조준 | 낮은 한 발 피해 | 배린이·장거리 연타 |
37.1에서 DMR 피해량과 연사 속도가 크게 조정됐습니다. 예전처럼 마우스를 빠르게 클릭한다고 같은 속도로 발사되지 않으며, 현재는 탄속·반동·명중률과 후속 조준을 함께 봐야 합니다.
배린이 DMR 추천|Mini14
한 발 데미지는 낮지만 빠른 탄속과 비교적 쉬운 반동 덕분에 움직이는 적을 맞히고 후속탄을 이어가기 좋습니다. M416·AUG와 5.56mm 탄을 통일할 수 있다는 점도 편합니다.
7탄 한 발 화력|Dragunov·SLR
한 발 피해를 중시한다면 드라구노프와 SLR이 유리합니다. 다만 반동 때문에 발사 간격을 억지로 줄이면 두 번째 탄부터 빗나갈 수 있습니다. 조준점이 원위치로 돌아온 뒤 발사하는 리듬이 중요합니다.
Mini14와 Mk12의 탄속·후속탄 차이, SLR과 Dragunov의 7탄 화력, SKS·Mk14·VSS 운용은 배그 DMR 추천 2026 상세 비교에서 확인하세요.
배그 SR 데미지와 선택 기준
| 총기 | 기본 피해량 | 획득 방식 | 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| Lynx AMR | 118 | 보급 | 차량·장갑 대상과 초고화력 |
| AWM | 105 | 보급 | 3레벨 헬멧 상대와 장거리 결정타 |
| Kar98k | 79 | 필드 | 2레벨 헬멧 헤드샷 기회 |
| M24 | 75 | 필드 | 탄속과 장전 편의 선호 |
| Win94 | 66 | 필드·맵 제한 | 초중반 빠른 볼트액션 운용 |
SR은 몸샷 TTK보다 헤드샷 한 발 기회를 만드는 총입니다. 헤드샷 명중률이 낮고 스쿼드에서 다운된 적을 빠르게 마무리해야 한다면 DMR이 더 실용적일 수 있습니다.
Kar98k와 M24의 장전 방식, 2·3레벨 헬멧 기준, AWM과 Lynx AMR 교체 판단은 배그 SR 추천 2026 상세 비교에서 확인하세요.
배그 총기 조합 추천 2026
| 플레이 유형 | 추천 조합 | 이유 |
|---|---|---|
| 배린이 기본형 | M416 + Mini14 | 5탄 통일·쉬운 반동·근중장거리 균형 |
| 5탄 공격형 | AUG + Mk12 | 빠른 AR 템포와 안정적인 DMR 연타 |
| 7탄 균형형 | ACE32 + SLR | Beryl보다 쉬운 AR과 높은 DMR 한 발 피해 |
| 7탄 숙련형 | Beryl + Dragunov | 근거리 화력과 중장거리 한 발 피해 극대화 |
| 근거리 안정형 | UMP + Mini14 | 쉬운 근거리 명중과 장거리 보완 |
| 솔로 헤드샷형 | M416·ACE32 + Kar98k | AR 범용성과 볼트액션 한 발 기회 |
| 보급 획득 | Groza + Mk14·AWM | 보급 화력을 근거리와 장거리로 분리 |

AR 두 자루를 들면 탄과 파츠 관리가 단순하지만 장거리 대응이 약해질 수 있습니다. 반대로 SR과 DMR을 함께 들면 근거리 자동화기가 없어집니다. 첫 총은 0~80m, 두 번째 총은 80m 이상을 담당하게 구성하는 것이 무난합니다.
주무기 반동은 AR 추천 글, 중장거리 후속탄은 DMR 추천 글, 헤드샷 한 발 운용은 SR 추천 글, 총구와 손잡이는 부착물 추천 글에서 맞추면 됩니다.
배그 5탄과 7탄 차이
| 구분 | 5.56mm | 7.62mm |
|---|---|---|
| 대표 AR | M416·AUG·SCAR-L | ACE32·Beryl·AKM |
| 대표 DMR | Mini14·Mk12 | SKS·SLR·Dragunov |
| 한 발 화력 | 상대적으로 낮음 | 상대적으로 높음 |
| 반동 체감 | 비교적 쉬움 | 대체로 큼 |
| 탄속·장거리 | Mini14 등 빠른 탄속 선택 가능 | 높은 피해와 큰 낙차·반동 관리 |
| 추천 대상 | 배린이·안정적인 연타 | 반동 숙련·고데미지 선호 |
탄종 자체만으로 우열을 정하기보다 실제 사용하는 AR과 DMR을 함께 고르세요. 탄을 통일하면 인벤토리 관리가 쉬워지지만, 원하는 총이 나오지 않을 때까지 억지로 같은 탄종만 고집할 필요는 없습니다.
총기 추천보다 중요한 부착물과 반동
- 수직 반동이 문제면 보정기와 수직 손잡이를 먼저 비교합니다.
- 수평 흔들림이 불편하면 하프 그립 등 현재 패치의 손잡이 역할을 확인합니다.
- M416은 전술 개머리판까지 갖춰졌을 때 안정성이 크게 좋아집니다.
- Vector는 확장 탄창이 없으면 한 명을 놓쳤을 때 재장전 위험이 큽니다.
- DMR은 소음기보다 보정기가 후속 조준에 더 도움이 되는 경우가 있습니다.
- 배율은 높을수록 좋은 것이 아니라 내가 탄착을 유지할 수 있는 배율을 선택합니다.
보정기·소염기·소음기와 수직·하프·틸티드·라이트·엄지 손잡이, 전술·중량형 개머리판 조합은 배그 부착물 추천 2026에서 총기별로 확인하세요.
감도뿐 아니라 FPS와 인풋렉을 확인하세요. 교전 중 프레임이 떨어지거나 조준점이 한 박자 늦게 움직이면 반동 제어가 불규칙해집니다. 배그 FPS 올리는 법과 배그 인풋렉 줄이는 설정을 먼저 점검하세요.
적이 잘 보이지 않아 초탄 자체가 늦는다면 배그 그래픽 설정 추천 2026에서 렌더링 스케일, 안티앨리어싱과 선명하게 설정을 확인하세요.
훈련장에서 총기 추천을 직접 검증하는 방법
- 2레벨 조끼 표적을 기준으로 10m·30m·60m를 나눕니다.
- 같은 레드도트와 같은 배율을 사용합니다.
- 보정기·손잡이 없이 5회 스프레이합니다.
- 주로 사용할 부착물을 장착한 뒤 다시 5회 반복합니다.
- 처음 10발이 상체 안에 들어온 횟수를 기록합니다.
- 팀 데스매치에서 이동하는 적을 상대로 검증합니다.
- 한 경기의 느낌보다 3일 이상 평균을 보고 최종 선택합니다.
이론 TTK가 아니라 ① 첫 탄을 맞히는가 ② 10발 동안 상체를 유지하는가 ③ 재장전 전에 한 명을 마무리하는가 ④ 50m에서 후속탄을 다시 맞히는가를 기록하세요.
감도와 배율별 제어를 함께 테스트하려면 배그 프로게이머 감도 세팅 비교의 공개값을 참고하되, 그대로 복사하지 말고 내 탄착군으로 검증하세요.
배린이는 M416·SCAR-L·UMP처럼 실제 명중률을 높이기 쉬운 총부터 시작하는 것이 좋습니다. 5탄은 M416·AUG와 Mini14·Mk12 조합이 안정적이고, 7탄은 ACE32·Beryl과 SLR·Dragunov 조합이 높은 화력을 제공합니다. 이론 TTK가 빠른 총보다 내가 10발을 상체에 더 많이 맞힐 수 있는 총이 실전에서는 강합니다.
① 이 글에서 AR·DMR·SR 중 역할을 고릅니다. ② AR, DMR, SR 세부 글에서 총기를 좁힙니다. ③ 마지막으로 부착물 추천 글에서 반동과 교전 거리에 맞는 파츠를 선택합니다.
배그 총기 추천 자주 묻는 질문
Q. 배그에서 가장 좋은 AR은 무엇인가요?
A. 절대적인 한 자루는 없습니다. 쉬운 반동과 범용성은 M416, 5탄 공격력은 AUG, 7탄 균형은 ACE32, 최대 화력과 숙련도는 Beryl, 보급 화력은 Groza가 강점입니다.
Q. 배린이에게 M416과 UMP 중 무엇이 좋나요?
A. 가까운 교전과 반동 제어가 어렵다면 UMP가 쉽습니다. 한 자루로 근거리부터 중거리까지 대응하고 싶다면 M416이 더 범용적입니다.
Q. 데미지가 높은 AKM이 M416보다 무조건 강한가요?
A. 아닙니다. AKM은 한 발 피해가 높지만 연사 속도와 반동 차이가 있습니다. 빠른 후속탄과 쉬운 제어가 필요한 상황에서는 M416이 더 빠르게 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
Q. Mini14와 SLR 중 무엇을 추천하나요?
A. 빠른 탄속과 쉬운 후속 조준은 Mini14, 높은 한 발 피해는 SLR이 유리합니다. 배린이는 Mini14, 반동을 제어하며 한 발 화력을 활용할 수 있으면 SLR이 적합합니다.
Q. Kar98k와 M24 중 어느 것이 좋나요?
A. Kar98k는 기본 피해량이 조금 더 높고, M24는 탄속과 장전 편의가 장점입니다. 두 총 모두 2레벨 헬멧 헤드샷 기회를 만들 수 있으므로 실제 조준과 탄 낙차 적응을 기준으로 선택하세요.
Q. Vector가 TTK가 빠른데 왜 초보 추천은 아닌가요?
A. 기본 탄창이 작고 연사가 빨라 빗나간 탄의 손실이 큽니다. 확장 탄창과 근거리 에임이 갖춰졌을 때 강하지만, 반동보다 탄창 관리와 추적 에임이 어렵습니다.
Q. 삭제된 DP-28·Bizon·QBU는 왜 표에 없나요?
A. PUBG는 42.1 업데이트에서 Mosin Nagant, R45, DP-28, PP-19 Bizon, P1911, QBU를 제거 대상으로 안내했습니다. 현재 획득 가능한 총기 중심으로 비교하기 위해 추천표에서 제외했습니다.
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