마지막 수정일: 2026년 7월 6일
FC26에서 스루패스를 넣고 싶은데 공격수가 가만히 있거나, 원톱이 수비수 뒤로 뛰지 않아 공격이 막히는 경우가 있습니다. 반대로 짧은 패스를 연결하고 싶은데 주변 동료가 전부 앞으로 움직여 공을 받을 선수가 사라지기도 합니다.
이럴 때 사용하는 기능이 침투 요청과 지원 요청입니다. 침투 요청은 공 없는 동료를 전방으로 움직이고, 지원 요청은 동료를 공을 가진 선수 가까이 불러 패스 선택지를 만듭니다.
이 글은 공 없는 동료를 움직이는 방법에 집중합니다. 스루패스·로빙 스루·원투패스의 버튼과 게이지는 FC26 키보드 패스 조작법, 패스 대상이 엉뚱한 선수로 잡히는 문제는 패스 방향·수신 선수 고정 해결 글에서 확인하세요.
수비 뒤로 뛰게 하려면 침투 요청, 가까이 공을 받으러 오게 하려면 지원 요청을 사용합니다. 원투패스는 패스를 준 선수가 다시 전진하는 별도 조작입니다.
침투 요청과 지원 요청 버튼 확인
FC26 PC판은 키보드 레이아웃과 사용자 지정 설정에 따라 실제 문자키가 달라질 수 있습니다. 다른 유저의 키를 그대로 따라 하기보다 설정 화면에서 기능명을 먼저 확인하세요.
- FC26 메인 메뉴에서 설정을 엽니다.
- 조작 사용자 지정으로 이동합니다.
- 공격 조작 항목을 확인합니다.
- 침투 요청·선수 달리기 계열 기능을 찾습니다.
- 지원 요청·공 받으러 오기 계열 기능을 찾습니다.
- 방향키와 함께 누르기 쉬운 위치인지 확인합니다.
| 기능 | 입력 결과 | 주요 사용 상황 | 패스와의 관계 |
|---|---|---|---|
| 침투 요청 | 주변 동료가 전방으로 이동 | 역습·측면 침투·뒷공간 공략 | 선수가 출발한 뒤 패스 선택 |
| 지원 요청 | 주변 동료가 공 가까이 접근 | 압박 탈출·짧은 패스·점유 | 가까운 패스 선택지 생성 |
| 원투패스 | 패스한 선수가 다시 전진 | 중앙 돌파·투톱 연계 | 패스와 동시에 실행 |
| 방향 지정 침투 | 동료의 이동 방향을 유도 | 측면·하프스페이스 활용 | 설정과 입력 방식 확인 필요 |

같은 키가 다른 공격 기능과 겹치거나, 키보드 전용과 키보드·마우스 프리셋이 다르면 원하는 명령이 나오지 않을 수 있습니다. 전체 키 배치는 FC26 키보드 설정 추천 가이드를 참고하세요.
공격수를 앞으로 뛰게 하는 방법
공을 가진 상태에서 침투시키고 싶은 동료 쪽으로 몸과 방향을 맞춘 뒤 침투 요청키를 짧게 입력합니다. 명령이 적용되면 가까운 선수가 상대 골문 방향이나 빈 공간으로 움직이기 시작합니다.
- 공을 가진 선수의 속도를 잠시 줄입니다.
- 침투시킬 동료가 있는 방향으로 몸을 돌립니다.
- 침투 요청키를 짧게 한 번 입력합니다.
- 의도한 선수가 출발하는지 확인합니다.
- 수비수와 공격수 사이 공간을 봅니다.
- 선수가 한두 걸음 움직인 뒤 패스 종류를 선택합니다.
침투 요청 직후 스루패스를 입력하면 선수가 속도를 붙이기 전에 공이 먼저 출발할 수 있습니다. 출발을 확인한 뒤 일반 스루패스나 로빙 스루패스를 선택하세요.
요청한 동료가 수비수와 같은 자리에 서 있지 않고 전방 또는 빈 공간으로 움직여야 합니다. 패스가 성공했는지가 아니라 원하는 선수가 먼저 출발했는지를 확인하세요.
동료 선수를 공 가까이 부르는 방법
상대 압박이 강하거나 전진 패스가 막혔을 때는 지원 요청을 사용합니다. 주변 동료가 공을 가진 선수 쪽으로 내려오면서 짧은 패스와 원투 연결이 가능한 거리가 만들어집니다.
- 공을 가진 상태에서 무리하게 전진하지 않습니다.
- 지원 요청키를 짧게 입력합니다.
- 어떤 동료가 가까이 오는지 확인합니다.
- 상대 수비수가 함께 따라오는지 봅니다.
- 짧은 패스·원투패스·반대편 전환 중 하나를 선택합니다.
가까운 미드필더나 풀백을 불러 짧은 탈출 경로를 만듭니다.
중앙 미드필더를 가까이 불러 전방 압박을 벗어납니다.
원톱을 내려오게 해 발밑 패스와 원투 연결을 만듭니다.
한 명을 지원 요청으로 불러 공격 간격을 다시 좁힙니다.
침투 요청과 원투패스 차이
| 구분 | 움직이는 선수 | 입력 시점 | 주요 목적 |
|---|---|---|---|
| 침투 요청 | 공 주변의 동료 | 패스하기 전 | 패스 전에 뒷공간 움직임 생성 |
| 원투패스 | 패스를 준 선수 | 패스와 동시에 | 패스한 선수를 다시 전진시킴 |
| 지원 요청 | 공 주변의 동료 | 패스하기 전 | 가까운 패스 선택지 생성 |
원투패스는 공을 가진 선수가 패스한 뒤 다시 뛰는 조작입니다. 침투 요청은 패스하기 전에 다른 동료를 먼저 움직입니다. 원투패스의 버튼과 연결 방법은 FC26 키보드 패스 조작법에서 확인하세요.
원하는 선수를 침투시키는 방법
여러 동료가 가까이 있으면 침투 요청 대상이 예상과 달라질 수 있습니다. 명령을 입력하기 전에 공을 가진 선수의 몸과 방향을 의도한 동료 쪽으로 맞추는 것이 중요합니다.
- 침투시킬 선수가 화면에 보이는지 확인합니다.
- 질주를 잠시 놓고 몸 방향을 해당 선수 쪽으로 돌립니다.
- 방향키를 짧게 유지한 상태에서 침투 요청을 입력합니다.
- 선수 머리 위 표시나 첫 움직임을 확인합니다.
- 다른 선수가 움직였다면 바로 패스하지 말고 다시 위치를 잡습니다.
패스가 엉뚱한 선수에게 가는 문제는 수신 선수 고정과 패스 보조의 영향도 받습니다. 침투는 원하는 선수가 움직였는데 패스만 다른 선수에게 간다면 패스 방향·수신 선수 고정 해결 글을 확인하세요.
상황별 침투 요청과 지원 요청 활용법
측면 윙어 침투
중앙 미드필더가 공을 잡았을 때 윙어 쪽으로 침투 요청을 사용하면 상대 풀백 뒤 공간을 노릴 수 있습니다. 윙어가 출발한 뒤 수비 라인과 거리를 보고 일반 또는 로빙 스루패스를 선택합니다.
원톱 뒷공간 침투
CAM이나 중앙 미드필더가 전방을 바라볼 때 원톱을 움직입니다. 상대 센터백이 원톱을 따라 나오면 직접 패스하거나 비어진 중앙 공간을 다른 선수로 활용할 수 있습니다.
풀백 오버래핑
윙어가 공을 잡고 상대 풀백과 대치할 때 뒤쪽 풀백을 전진시키면 바깥쪽 패스 길이 생깁니다. 다만 공을 잃었을 때 측면 수비 공간이 비는 점을 함께 고려해야 합니다.
미끼 침투
침투한 선수에게 반드시 패스할 필요는 없습니다. 한 선수를 뛰게 해 수비수를 끌고 간 뒤 생긴 중앙 공간으로 드리블하거나 다른 선수에게 패스할 수 있습니다.
압박 탈출을 위한 지원 요청
공을 가진 선수가 측면이나 중앙에서 고립됐다면 주변 동료를 가까이 불러 짧은 패스 삼각형을 만듭니다. 상대 수비가 따라 나오면 반대편 공간을 활용할 수 있습니다.

침투 요청 뒤 수비 반응을 보고 다음 행동 선택하기
침투 요청이 성공했다고 해서 반드시 그 선수에게 패스해야 하는 것은 아닙니다. 공격수가 움직인 뒤 상대 수비수가 어떻게 반응하는지 확인하면 패스, 드리블, 반대 전환 중 더 안전한 선택을 할 수 있습니다.
공을 바로 넣기보다 수비수가 빠져나간 공간으로 드리블하거나 가까운 미드필더에게 연결합니다.
공격수가 수비 라인을 벗어나기 시작했다면 일반 스루패스와 로빙 스루패스 중 차단 가능성이 낮은 쪽을 선택합니다.
지원 요청으로 수비를 한쪽에 모은 뒤 반대 측면이나 뒤쪽 선수에게 패스를 돌립니다.
선수를 움직이는 목적은 패스를 강제하는 것이 아니라 새로운 선택지를 만드는 것입니다. 침투 선수가 막히면 비어진 공간을 사용하고, 지원 선수가 압박을 끌어오면 반대편으로 전환하세요.
다른 선수가 움직이거나 명령이 안 될 때
| 증상 | 가능성 높은 원인 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 원하지 않은 선수가 침투함 | 몸 방향과 대상 선택이 불분명함 | 대상 쪽으로 몸을 돌린 뒤 재입력 |
| 선수가 출발하다 바로 멈춤 | 오프사이드 위치·수비수 충돌·공간 소멸 | 조금 더 일찍 요청하고 움직임 확인 |
| 중앙 대신 측면으로 움직임 | 선수 역할·빈 공간·전술 움직임 영향 | 현재 포지션과 공간을 먼저 확인 |
| 요청해도 전혀 반응하지 않음 | 키 설정·중복 배치·동시 입력 문제 | 조작 설정과 단독 키 입력 테스트 |
| 질주·방향키와 함께 누르면 실패 | 키보드 동시 입력 제한 | 질주를 놓고 명령키만 먼저 테스트 |
| 온라인에서만 반응이 늦음 | 입력 지연·네트워크 문제 | 오프라인과 비교 후 지연 점검 |
- 침투·지원 요청키가 실제로 지정돼 있는지 확인합니다.
- 같은 키가 다른 공격 기능과 겹치는지 확인합니다.
- 패드나 가상 입력 프로그램이 동시에 인식되는지 확인합니다.
- 게임 재실행 후 개인 설정이 유지되는지 확인합니다.
- 단독 입력은 정상인데 복합 입력만 실패하는지 비교합니다.
다른 보조 기능과 같은 키를 사용하는 배열에서는 길게 누르거나 여러 번 누를 때 다른 명령으로 처리될 수 있습니다. 처음에는 짧게 한 번 입력하고 움직임을 확인하세요.
키 입력 자체가 씹히거나 두 번 들어가면 FC26 키보드 입력 지연 해결을 확인하세요.
침투 요청을 남발하면 생기는 문제
공격수를 계속 앞으로 움직이면 순간적으로 공격 숫자는 늘지만 중원에 패스할 선수가 사라질 수 있습니다. 여러 선수가 동시에 수비 뒤로 달리면 오프사이드가 늘고, 공을 잃었을 때 중앙과 측면의 복귀 공간도 커집니다.
| 문제 | 원인 | 대응 방법 |
|---|---|---|
| 가까운 패스 대상이 없음 | 주변 동료가 모두 전진 | 한 명을 지원 요청으로 부르기 |
| 오프사이드 반복 | 수비 라인에 너무 가까운 시점에 요청 | 라인 접근 전에 움직임 시작 |
| 공격 간격이 너무 넓음 | 침투 역할이 여러 명에게 겹침 | 한 명은 연계 역할 유지 |
| 공을 잃고 중앙이 비어 있음 | 미드필더까지 모두 전진 | 수비형 미드필더는 뒤에 남기기 |
| 패스 전에 선택지가 사라짐 | 침투 요청을 연속 사용 | 침투 1명·지원 1명으로 역할 분리 |
한 명을 침투시키고 다른 한 명은 가까이 불러 전진 패스와 짧은 패스 두 가지 선택지를 동시에 만드세요. 모든 선수를 한 방향으로 움직이지 않는 것이 중요합니다.
포메이션별 침투·지원 역할 분리
| 포메이션 | 침투 요청 추천 대상 | 지원 요청 추천 대상 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| 4-2-3-1 | 원톱 또는 윙어 한 명 | 반대 윙어·CAM | 두 수비형 미드필더까지 전진시키지 않기 |
| 4-4-2 | 투톱 중 빠른 공격수 | 연계형 공격수 | 투톱이 동시에 같은 공간으로 뛰지 않기 |
| 4-3-3 | 윙어 또는 오버래핑 풀백 | 원톱·가까운 중앙 미드필더 | 풀백 전진 시 측면 수비 공간 확인 |
| 4-1-2-1-2 | 투톱 중 한 명 | 다른 공격수 또는 CAM | 중앙에 움직임이 겹치지 않게 역할 분리 |

같은 포메이션이라도 선수 지시와 현재 위치에 따라 움직임이 달라집니다. 한 명은 뒷공간, 한 명은 연계 역할을 유지하는 원칙부터 적용하세요.
훈련장에서 10분 연습 방법
| 시간 | 연습 내용 | 성공 기준 |
|---|---|---|
| 2분 | 원톱에게 침투 요청 | 의도한 선수가 먼저 출발함 |
| 2분 | 출발 확인 후 스루패스 | 선수 앞 공간으로 패스 연결 |
| 2분 | 원톱에게 지원 요청 | 공 가까이 내려와 짧은 패스 가능 |
| 2분 | 윙어 침투·풀백 지원 조합 | 두 선수가 같은 공간에 겹치지 않음 |
| 2분 | 미끼 침투 후 다른 선수에게 패스 | 수비수가 움직인 빈 공간 활용 |
침투 요청과 지원 요청을 의도한 선수에게 구분해서 사용하고, 움직임을 확인한 뒤 패스 또는 드리블을 선택할 수 있다면 실전에서 사용할 준비가 된 것입니다.
자주 묻는 질문
Q. FC26 키보드로 공격수를 뛰게 하려면 어떻게 하나요?
A. 공격 조작에 지정된 침투 요청키를 사용합니다. 원하는 선수 방향으로 몸을 먼저 돌린 뒤 짧게 입력하고 실제 출발을 확인하세요.
Q. 선수를 공 받으러 오게 하는 버튼은 무엇인가요?
A. 지원 요청 또는 공 받으러 오기 계열 기능에 지정된 키를 사용합니다. 실제 문자키는 현재 키보드 프리셋에 따라 다를 수 있습니다.
Q. 침투 요청과 원투패스는 무엇이 다른가요?
A. 침투 요청은 패스하기 전에 다른 동료를 뛰게 하고, 원투패스는 공을 패스한 선수가 다시 앞으로 움직입니다.
Q. 원하는 선수가 아니라 다른 선수가 달립니다.
A. 명령 전에 원하는 선수 쪽으로 몸과 방향을 맞추세요. 여러 선수가 가까이 있으면 대상 선택이 달라질 수 있으므로 속도를 줄이고 다시 입력하는 편이 좋습니다.
Q. 침투 요청을 했는데 패스가 다른 선수에게 갑니다.
A. 침투 대상 선택과 패스 수신 대상 선택은 별개입니다. 원하는 선수가 정상적으로 뛰었는데 패스만 다르게 간다면 패스 방향·수신 선수 고정 해결 글을 확인하세요.
Q. 온라인 경기에서만 침투 반응이 늦습니다.
A. 오프라인에서 같은 입력을 비교하세요. 오프라인은 정상인데 온라인에서만 늦다면 키 설정보다 네트워크나 게임 처리 지연 가능성이 큽니다.
Q. 침투 요청을 많이 사용할수록 좋은가요?
A. 아닙니다. 여러 선수를 동시에 전진시키면 중원 패스 선택지가 사라지고 공을 잃은 뒤 수비 복귀가 어려워질 수 있습니다.
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