마지막 수정일: 2026년 7월 5일
배그 레이저샷 감도는 프로 선수의 숫자를 그대로 복사한다고 완성되지 않습니다. DPI, 일반 감도, ADS 감도, 수직 감도와 배율 감도를 한꺼번에 바꾸면 무엇이 좋아졌는지 알 수 없으므로 시점 전환 → 표적 추적 → 수직 반동 → 배율 감도 순서로 하나씩 맞춰야 합니다.
가장 중요한 기준은 한 번 잘 나온 탄착군이 아니라 같은 마우스 움직임으로 5~10번 반복했을 때 결과가 비슷한지입니다. 감도는 좌우 무작위 반동을 없애는 숫자가 아니라 수직 제어와 움직이는 적 추적을 일관되게 만드는 설정으로 봐야 합니다.
DPI 고정 → 일반 감도로 180도 회전 확인 → ADS로 이동 표적 추적 → 수직 감도를 0.05 단위로 조절 → 3배율·4배율을 1~2 단위로 조정 → 부착물 없는 총과 팀 데스매치에서 재검증하세요.
TGLTN·Pio·Salute의 DPI·ADS·수직 감도 공개값은 배그 프로게이머 감도 세팅 비교|TGLTN·Pio·Salute DPI·ADS·수직 감도에서 확인하세요. 이 글은 숫자 나열보다 내 감도를 찾는 실전 테스트에 집중합니다.
| 설정 항목 | 결정하는 동작 | 잘못 맞았을 때 나타나는 증상 |
|---|---|---|
| DPI | 마우스 기본 이동량 | 전체 감도가 지나치게 빠르거나 느림 |
| 일반 감도 | 비조준 시 시점 전환과 180도 회전 | 뒤를 돌 때 손이 부족하거나 과하게 회전 |
| 조준 감도 | 견착 상태의 표적 이동 | 근거리에서 적 중심을 잡기 어려움 |
| ADS 감도 | 레드도트·홀로 조준 추적 | 적을 지나치거나 따라가지 못함 |
| 수직 감도 배수 | 아래로 당길 때 수직 이동량 | 탄착군이 계속 위로 뜨거나 발밑으로 내려감 |
| 배율 감도 | 2·3·4배율 이상 조준 추적 | 중거리 표적을 지나치거나 손이 부족함 |

레이저샷 감도에서 가장 중요한 원칙
- 한 번에 설정 하나만 변경합니다.
- 수직 감도와 ADS 감도를 동시에 바꾸지 않습니다.
- 한 번 잘 나온 스프레이보다 5~10회의 평균을 봅니다.
- 좌우 탄 퍼짐을 모두 감도 탓으로 판단하지 않습니다.
- 부착물이 있는 총으로 기준을 만들고, 없는 총으로 다시 검증합니다.
- 최종 감도는 최소 3일 유지한 뒤 평가합니다.
좋은 감도는 수직 반동을 일정하게 끌어내리고 움직이는 적을 지나치지 않도록 돕는 설정입니다. 좌우 반동과 탄 퍼짐을 감도만으로 완전히 제거할 수는 없습니다.
1. 감도 테스트 전에 고정할 설정
테스트 중 환경이 바뀌면 감도 비교가 의미 없어집니다. 아래 항목을 먼저 고정하세요.
- 마우스 DPI와 폴링레이트
- 해상도와 화면 비율
- FPP 시야각
- 마우스패드 위치와 사용 가능한 이동 거리
- 의자 높이와 팔꿈치 위치
- 같은 총기·부착물·거리
- 같은 자세와 연사 시간
마우스 시작점을 표시하고 360도 회전에 필요한 실제 이동 거리를 기록한 뒤 표적 추적과 탄착군 테스트를 다시 진행하세요. DPI 기본 개념은 마우스 DPI 설정 추천|게임용 400·800·1600 DPI 차이와 감도 맞추는 법에서 확인할 수 있습니다.
2. DPI와 시작 감도 정하기
| 시작 유형 | DPI | 일반·조준 시작 범위 | ADS 시작 범위 | 수직 배수 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|---|---|
| 저감도 팔 에임 | 400 | 40~48 | 32~38 | 1.0 | 큰 마우스패드와 팔 이동이 편한 사용자 |
| 균형형 | 800 | 28~36 | 24~32 | 1.0 | 처음 감도를 찾는 대부분의 사용자 |
| 고DPI 미세 조절 | 1600 | 14~22 | 10~18 | 1.0 | 손목 움직임과 낮은 슬라이더 수치를 선호하는 사용자 |
위 범위는 완성 감도가 아니라 테스트를 시작할 위치입니다. 마우스패드가 작다면 낮은 감도로 억지로 맞추지 말고, 한 번의 편한 움직임으로 160~200도를 안정적으로 돌 수 있는 값부터 찾으세요.
3. 일반 감도는 180도 회전으로 찾기
- 훈련장에서 정면 표식을 하나 정합니다.
- 마우스를 패드에서 가장 편한 시작 위치에 둡니다.
- 평소 교전 때 사용하는 한 번의 움직임으로 뒤를 돕니다.
- 180도보다 많이 돌아가면 일반 감도를 2 낮춥니다.
- 150도도 못 돌고 손이 부족하면 일반 감도를 2 높입니다.
- 왼쪽과 오른쪽을 각각 5회 반복합니다.
편한 한 번의 움직임으로 160~200도 범위가 반복되고, 마우스를 다시 들지 않고 뒤쪽 표적 중심을 잡을 수 있으면 일반 감도는 충분합니다.
매번 150도와 230도가 번갈아 나온다면 감도보다 손의 시작 위치와 팔 이동 범위를 일정하게 만드는 것이 먼저입니다.
4. ADS 감도는 움직이는 표적 추적으로 찾기
- 레드도트 M416을 준비합니다.
- 15~25m 움직이는 표적을 조준합니다.
- 사격하지 않고 10초 동안 표적의 가슴 중심을 따라갑니다.
- 조준점이 표적을 반복해서 지나치면 ADS를 2 낮춥니다.
- 조준점이 계속 뒤처지면 ADS를 2 높입니다.
- 왼쪽 이동과 오른쪽 이동을 각각 5회 반복합니다.
10회 중 7회 이상에서 조준점이 표적 몸통 안에 머물고 방향 전환 때 크게 튀지 않으면 ADS 기준값으로 사용합니다.
좌우 추적은 편한데 연사할 때 총구만 위로 뜬다면 ADS보다 수직 감도와 손을 내리는 시작 타이밍을 확인해야 합니다.
5. 수직 감도는 탄착군 평균으로 찾기
- M416에 같은 부착물과 레드도트를 장착합니다.
- 20m 벽에서 가슴 높이 기준점을 정합니다.
- 앉은 상태에서 30발을 연사합니다.
- 첫발부터 같은 속도로 마우스를 아래로 당깁니다.
- 5회 반복한 뒤 탄착군 중심이 기준점보다 위인지 아래인지 봅니다.
- 평균이 계속 위라면 수직 배수를 0.05 올립니다.
- 평균이 계속 아래라면 수직 배수를 0.05 낮춥니다.
- 1.00 → 1.05 → 1.10처럼 한 단계씩 비교합니다.

| 탄착군 결과 | 해석 | 다음 조절 |
|---|---|---|
| 첫 10발부터 빠르게 위로 상승 | 아래로 당기는 양이 부족 | 수직 배수 +0.05 또는 손 움직임 시작을 빠르게 |
| 전체 탄착군이 기준점 아래 | 아래로 당기는 양이 과함 | 수직 배수 -0.05 |
| 좌우로 넓음 | 좌우 반동·그립·손 흔들림 가능성 | 수직 감도 유지 후 반복 횟수와 자세 확인 |
| 매번 결과가 크게 다름 | 마우스 속도와 첫발 타이밍이 일정하지 않음 | 설정 변경을 멈추고 손 움직임 연습 |
마우스를 아래로 당길 공간이 부족하거나 손목 부담이 큰 경우에만 0.05씩 올리세요. 수직 배수가 높을수록 좋은 감도가 되는 것은 아닙니다.
6. 3배율·4배율 감도 찾기
3배율 40~50m 테스트
- 3배율 M416로 40~50m 표적을 조준합니다.
- 사격하지 않고 좌우 이동 표적을 따라갑니다.
- 표적을 지나치면 3배율 감도를 1~2 낮춥니다.
- 계속 뒤처지면 1~2 높입니다.
- 추적이 맞으면 10~15발 연사로 수직 제어를 확인합니다.
4배율 50~70m 테스트
- 4배율은 3배율보다 같은 손 움직임이 크게 느껴질 수 있습니다.
- 3배율 감도와 같은 값 또는 1~3 낮은 값에서 시작합니다.
- 미세 조준이 흔들리면 1 낮추고, 손이 부족하면 1 높입니다.
- 단발·점사와 10발 연사를 모두 확인합니다.
탄착군만 보고 감도를 높이면 움직이는 적을 지나칠 수 있습니다. 표적 추적을 먼저 맞춘 뒤 수직 배수와 손 움직임으로 반동을 조절하세요.
7. A·B·C 비교로 최종 감도 선택
현재 감도를 A로 두고 ADS는 A-2와 A+2, 수직 배수는 A-0.05와 A+0.05를 만들어 같은 조건에서 비교합니다.
| 테스트 | A-설정 | 현재 A | A+설정 | 평가 기준 |
|---|---|---|---|---|
| 15~25m 레드도트 추적 10회 | ADS -2 | 현재 ADS | ADS +2 | 몸통 안 유지 횟수 |
| 20m 30발 스프레이 5회 | 수직 -0.05 | 현재 수직 | 수직 +0.05 | 탄착군 중심 높이와 반복성 |
| 3배율 50m 추적 5회 | 3배율 -2 | 현재 3배율 | 3배율 +2 | 방향 전환 때 지나침·뒤처짐 |
가장 잘 나온 한 번이 아니라 중간 결과가 가장 안정적인 값을 선택하세요. A+가 한 번은 완벽하지만 나머지가 흔들리고 A가 다섯 번 모두 비슷하다면 A가 실전 감도입니다.
감도 문제로 착각하기 쉬운 증상
| 증상 | 감도 외 가능성 | 확인할 글 |
|---|---|---|
| 같은 손 이동인데 회전량이 일정하지 않음 | 마우스 가속·DPI 프로필 변경 | 배그 마우스 가속 끄기|포인터 정확도 향상·DPI·감도 설정 |
| 마우스를 빠르게 돌릴 때만 끊김 | 4000Hz·8000Hz 폴링레이트와 CPU 부하 | 마우스 폴링레이트 설정 추천|500Hz·1000Hz·4000Hz 차이와 끊김 해결법 |
| 조준점이 한 박자 늦게 따라옴 | V-Sync·GPU 포화·FPS 제한 | 배그 인풋렉 줄이는 설정|V-Sync·FPS 제한·NVIDIA 저지연 모드 |
| 평균 FPS는 높은데 순간적으로 멈춤 | 1% Low·셰이더 캐시·오버레이 | 배그 평균 FPS는 높은데 끊길 때|1% Low·셰이더 캐시·오버레이 점검 |
| FPS 자체가 낮고 교전 중 급락 | CPU·GPU·RAM·발열 병목 | 배그 FPS 올리는 법|프레임 드랍·렉 줄이는 최적화 설정 |
훈련장에서 15분 레이저샷 검증 루틴
- 3분: 일반 감도 180도 회전과 근거리 표적 전환
- 3분: 레드도트로 15~25m 이동 표적 추적
- 4분: 20m M416 30발 스프레이 5회
- 3분: 3배율 40~50m 추적과 10~15발 연사
- 2분: 부착물 없는 베릴 또는 AKM으로 재검증
![20m 레드도트·50m 3배율·부착물 없는 총 테스트 순서]](https://blog.kakaocdn.net/dna/dKdle1/dJMcag62sJx/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADjiwmq737qpYh6YN0Dy0K23FIPCA9W4y78b32TRplXG/img.png?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1788188399&allow_ip=&allow_referer=&signature=%2BhEGvzWuJZqqZTqg10KE4vC9QZI%3D)
벽 탄착군은 수직 제어만 보여 줍니다. 최종 감도는 움직이는 적 추적, 방향 전환과 연사 중 표적 전환까지 확인해야 합니다.
감도보다 먼저 고쳐야 하는 반동 습관
- 가능하면 앉아서 연사하기
- 첫발을 쏘는 순간부터 마우스를 내리기
- 처음 10발과 이후 20발의 당기는 속도를 구분하기
- 손목만 꺾지 말고 팔과 손목을 함께 사용하기
- 중거리에서는 10~15발씩 끊어 쏘기
- 매일 감도를 바꾸지 않기
- 한 번의 완벽한 탄착군에 속지 않기
첫발 타이밍, 자세, 총기 부착물, 마우스패드 마찰과 프레임 저하가 달라지면 같은 감도에서도 결과가 바뀝니다. 설정을 수정하기 전에 테스트 조건부터 확인하세요.
DPI를 고정하고 일반 감도로 180도 회전 범위를 맞춘 뒤 ADS로 이동 표적 추적을 안정시키세요. 이후 수직 감도를 0.05 단위로 바꾸며 탄착군 평균 높이를 맞추고, 3배율과 4배율은 1~2 단위로 미세 조절합니다. 가장 좋은 한 번보다 5~10회 결과가 가장 비슷한 감도가 실전에 적합합니다.
배그 레이저샷 감도 자주 묻는 질문
Q. 400·800·1600 DPI 중 무엇이 가장 좋나요?
A. 정답은 없습니다. 마우스패드 크기와 손 사용 방식에 맞춰 선택하세요. 처음이라면 800 DPI가 낮은 감도와 높은 감도 양쪽으로 조절하기 편합니다.
Q. 프로 감도를 그대로 복사해도 되나요?
A. 시작점으로 사용할 수 있지만 마우스 무게·그립·패드·팔 길이가 다르면 같은 숫자도 다르게 느껴집니다. 복사 후 반드시 180도·추적·탄착군 테스트를 진행하세요.
Q. 수직 감도는 높을수록 반동 잡기가 쉬운가요?
A. 아래로 당기는 양은 줄지만 과하면 조준점이 적 발밑으로 내려가고 미세 조준이 불안정해질 수 있습니다. 0.05 단위로 비교하세요.
Q. 탄착군이 좌우로 퍼지면 ADS를 낮춰야 하나요?
A. 반드시 그렇지는 않습니다. 여러 번 평균을 보고 손 흔들림·그립·자세와 좌우 반동을 함께 확인해야 합니다.
Q. 3배율 감도는 ADS와 같은 값으로 맞춰도 되나요?
A. 시작값으로는 가능하지만 확대된 화면에서 지나침이 크면 1~2 낮추고, 추적이 느리면 1~2 높이세요.
Q. 감도를 찾는 데 며칠 걸리나요?
A. 기본값은 하루에 찾을 수 있지만 실전 검증에는 최소 3일이 좋습니다. 매일 바꾸지 말고 같은 감도로 팀 데스매치와 일반 게임을 반복하세요.
Q. 적이 너무 작거나 흐려서 못 맞히는 것도 감도 문제인가요?
A. 해상도·FOV·렌더 스케일과 안티앨리어싱 문제일 수 있습니다. 배그 그래픽 설정 추천 2026|적 잘 보이는 경쟁전·프로 세팅에서 시인성 옵션을 확인하세요.
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