배그 인풋렉 줄이는 설정
배그에서 마우스를 움직였는데 조준점이 한 박자 늦게 따라오거나, 프레임은 높아도 에임이 무겁게 느껴질 때가 있습니다.
이런 증상을 흔히 인풋렉 또는 입력 지연이라고 부릅니다. 원인은 인터넷 핑뿐 아니라 V-Sync, 모니터 주사율, 불안정한 프레임과 GPU 사용률에 따른 렌더링 대기열일 수 있습니다.
- Windows와 모니터 주사율을 최고 지원값으로 맞춥니다.
- 배그 디스플레이 모드는 전체 화면부터 사용합니다.
- V-Sync와 모션 블러를 끕니다.
- 출렁이는 최고 FPS보다 안정적으로 유지되는 값으로 제한합니다.
- NVIDIA 저지연 모드는 켜기부터 시험합니다.

인터넷 핑과 입력 지연은 다릅니다
핑은 내 PC와 게임 서버 사이에서 데이터가 왕복하는 시간입니다. 반면 입력 지연은 마우스 클릭이나 키 입력이 화면에 표시될 때까지 걸리는 시간입니다.
| 증상 | 먼저 의심할 항목 |
|---|---|
| 적이 순간이동하거나 문이 늦게 열림 | 핑·패킷 손실·네트워크 |
| 마우스가 무겁고 화면이 늦게 따라옴 | V-Sync·주사율·GPU 부하 |
| 화면이 끊기면서 조준도 불규칙함 | 프레임 드롭·프레임 타임 |
모니터 주사율부터 확인하세요
144Hz나 240Hz 모니터를 사용해도 Windows가 60Hz로 설정돼 있으면 화면은 60Hz로 표시됩니다. 게임 설정만 바꾸기 전에 Windows 주사율을 먼저 확인하세요.
- Windows에서 설정 → 시스템 → 디스플레이로 이동합니다.
- 고급 디스플레이를 선택합니다.
- 사용 중인 모니터를 선택합니다.
- 재생 빈도를 모니터가 지원하는 최고 주사율로 맞춥니다.
- 배그를 실행해 디스플레이 모드를 전체 화면으로 설정합니다.
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1728×1080 같은 사용자 지정 해상도를 적용했다면 Windows와 그래픽카드 제어판에서 주사율을 다시 확인하세요.
배그 V-Sync는 끄는 것이 좋을까?
V-Sync는 그래픽카드 프레임과 모니터 주사율을 맞춰 화면이 가로로 갈라지는 티어링을 줄이는 기능입니다. 대신 프레임을 기다리는 과정에서 입력 지연이 늘어날 수 있습니다.
경쟁 플레이와 빠른 반응을 우선한다면 배그의 V-Sync는 우선 끈 상태로 시험하는 것이 좋습니다.
- 배그 설정에서 V-Sync: 끄기
- 모션 블러: 끄기
- 디스플레이 모드: 전체 화면
- 렌더 스케일: 100부터 시작
V-Sync를 끈 뒤 화면 찢어짐이 심하다면 G-SYNC나 FreeSync 사용 여부, FPS 제한과 모니터 설정을 함께 조절해야 합니다.

FPS는 무제한보다 제한이 좋을까?
무조건 높은 FPS가 나쁜 것은 아닙니다. 높은 프레임은 일반적으로 화면 갱신 간격을 줄이는 데 도움이 됩니다.
다만 GPU 사용률이 계속 99%에 가까운 상태에서 프레임이 크게 출렁이면 렌더링 대기열과 프레임 타임 변화 때문에 조준감이 불규칙하게 느껴질 수 있습니다. 이때는 실제로 안정적으로 유지되는 값으로 제한해 비교하는 것이 좋습니다.
| 모니터 | 시험할 FPS 범위 | 선택 기준 |
|---|---|---|
| 144Hz | 141~160 FPS | 전투 중 안정적으로 유지되는 값 |
| 165Hz | 162~180 FPS | GPU 사용률과 화면 찢어짐 비교 |
| 240Hz | 200~237 FPS | 도시·연막 교전에서 유지 가능한 값 |
위 숫자는 고정 정답이 아니라 테스트 범위입니다. 240Hz 모니터라도 실제 전투에서 180FPS 정도만 안정적으로 나온다면 237FPS 제한보다 180~200FPS 범위가 더 일정하게 느껴질 수 있습니다.
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NVIDIA 저지연 모드 설정 방법
- 바탕화면에서 NVIDIA 제어판을 실행합니다.
- 3D 설정 관리 → 프로그램 설정으로 이동합니다.
- PUBG 실행 파일을 선택합니다.
- 저지연 모드를 찾습니다.
- 먼저 켜기로 설정하고 적용합니다.
- 배그를 다시 실행해 조준감과 프레임 안정성을 확인합니다.
저지연 모드의 ‘울트라’는 렌더링할 프레임을 가능한 늦게 제출하도록 조절합니다. 일부 GPU 제한 환경에서는 지연을 줄일 수 있지만, PC 구성과 게임 상태에 따라 프레임이 불안정해질 수도 있습니다.
따라서 처음부터 울트라로 고정하지 말고 끄기 → 켜기 → 울트라 순서로 같은 장소에서 비교하세요.
다른 FPS 게임의 설정을 보고 배그에서도 Reflex 메뉴를 찾는 경우가 있지만, 현재 NVIDIA 공식 지원 목록에서 PUBG의 Reflex 지원은 확인되지 않습니다. NVIDIA 제어판의 저지연 모드와 Reflex는 서로 다른 기능입니다.

G-SYNC·FreeSync를 사용할 때
가변 주사율 기능은 모니터 주사율과 게임 프레임을 맞춰 화면 찢어짐과 끊김을 줄이는 데 사용됩니다.
가변 주사율 범위를 넘지 않도록 모니터 최대 주사율보다 약간 낮은 FPS로 제한하는 설정이 자주 사용됩니다. 다만 게임 내 V-Sync와 그래픽카드 제어판 V-Sync 조합에 따라 체감이 달라질 수 있습니다.
복잡하게 설정하고 싶지 않다면 먼저 V-Sync 끄기와 안정적인 FPS 제한만 적용한 뒤, 화면 찢어짐이 불편할 때 가변 주사율 설정을 추가하세요.
마우스 폴링레이트도 확인하세요
마우스 폴링레이트는 마우스가 PC에 움직임을 보고하는 빈도입니다. 일반적인 시작값은 1000Hz입니다.
2000Hz·4000Hz·8000Hz를 지원하는 마우스라도 CPU 사용량이나 USB 환경에 따라 프레임 끊김이 생길 수 있습니다. 고폴링레이트 적용 후 끊김이 시작됐다면 1000Hz로 낮춰 비교하세요.
- 무선 수신기는 USB 허브보다 PC에 직접 연결합니다.
- 수신기와 마우스 거리를 너무 멀리 두지 않습니다.
- 끊김이 있다면 폴링레이트를 1000Hz로 시험합니다.
- 마우스 가속과 제조사 보정 기능도 확인합니다.
입력 지연 테스트 순서
- Windows와 모니터 주사율을 확인합니다.
- 배그 V-Sync와 모션 블러를 끕니다.
- FPS 제한 없이 현재 평균·최저 프레임을 확인합니다.
- 안정적으로 유지되는 FPS 값으로 제한합니다.
- NVIDIA 저지연 모드를 켜기로 변경해 비교합니다.
- 울트라는 마지막에 별도로 시험합니다.
여러 설정을 한꺼번에 바꾸면 어떤 항목이 효과가 있었는지 알기 어렵습니다. 훈련장보다 도시 전투, 연막탄과 차량 이동처럼 부하가 큰 상황에서 확인하세요.
자주 묻는 질문
배그에서 NVIDIA Reflex는 어디에 있나요?
현재 NVIDIA 공식 지원 목록에서 PUBG Reflex 지원은 확인되지 않습니다. 배그에서는 V-Sync, FPS 제한과 NVIDIA 제어판의 저지연 모드를 구분해 설정하세요.
FPS는 모니터 주사율과 같게 제한해야 하나요?
반드시 같을 필요는 없습니다. 실제 교전에서 안정적으로 유지되는 프레임과 가변 주사율 사용 여부를 함께 고려해야 합니다.
저지연 모드는 울트라가 가장 좋은가요?
PC 환경에 따라 다릅니다. 켜기에서 먼저 비교하고 울트라 적용 후 프레임 끊김이 늘면 켜기로 돌아가세요.
마무리
배그 마우스가 무겁게 느껴진다면 감도를 바꾸기 전에 모니터 주사율, V-Sync와 프레임 안정성을 먼저 확인하세요.
V-Sync와 모션 블러는 끄고, 실제 전투에서도 안정적으로 유지되는 FPS로 제한한 뒤 NVIDIA 저지연 모드는 켜기부터 비교하는 것이 좋습니다.
최대 FPS 숫자보다 프레임 타임이 일정하고 마우스를 움직였을 때 화면이 예측 가능하게 반응하는 설정을 선택하세요.
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