마지막 수정일: 2026년 7월 2일
FPS 게임에서 발소리를 잘 듣기 위해 2kHz와 4kHz를 크게 올리거나 저음을 전부 낮추는 경우가 많습니다. 하지만 발소리는 발이 바닥에 닿는 충격, 신발과 지형의 마찰, 장비가 흔들리는 소리가 섞여 있어 하나의 주파수만 조절해서 해결되지 않습니다.
또한 EQ는 소리의 크기와 음색을 바꾸는 기능이지 좌우·앞뒤 위치를 새로 만들어 주는 기능이 아닙니다. 방향이 헷갈린다면 이퀄라이저보다 모노 오디오, 스테레오 출력, 게임 HRTF와 가상 7.1 중복을 먼저 확인해야 합니다. 이 글에서는 FPS 게임 발소리 EQ 시작값, 배그·발로란트에 맞는 조정 방향, Equalizer APO·Peace 적용법과 총소리가 너무 클 때 수정하는 방법을 정리합니다.
31Hz -2dB, 62Hz -2dB, 125Hz -1dB, 250Hz 0dB, 500Hz +1dB, 1kHz +2dB, 2kHz +3dB, 4kHz +2dB, 8kHz +1dB, 16kHz 0dB로 시작하세요. 프리앰프는 -3dB 정도로 낮추고, 헤드셋에 따라 각 밴드를 1dB씩만 수정합니다.
FPS 게임 발소리 EQ 추천값
아래 값은 저음이 비교적 강한 일반 게이밍 헤드셋에서 시작하기 쉬운 10밴드 그래픽 EQ 예시입니다. 모든 헤드셋에 동일한 정답은 아니며, 원래 저음이 약한 이어폰은 31~125Hz를 그대로 유지하는 편이 더 나을 수 있습니다.
| 주파수 | 추천 시작값 | 주로 확인할 소리 | 과하게 조정하면 |
|---|---|---|---|
| 31Hz | -2dB | 폭발 진동·초저음 | 올리면 울림만 커질 수 있음 |
| 62Hz | -2dB | 차량 엔진·폭발 저음 | 낮추면 차량 존재감이 약해짐 |
| 125Hz | -1dB | 무거운 발 충격·엔진 | 과도하게 낮추면 소리가 얇아짐 |
| 250Hz | 0dB | 바닥 충격·실내 울림 | 올리면 먹먹해질 수 있음 |
| 500Hz | +1dB | 발소리 몸통·기는 소리 | 올리면 중역이 답답해질 수 있음 |
| 1kHz | +2dB | 발걸음·장비 마찰 | 총소리가 거칠어질 수 있음 |
| 2kHz | +3dB | 발소리 윤곽·재장전·문소리 | 귀 피로와 자극이 증가함 |
| 4kHz | +2dB | 마찰음·탄피·세부 윤곽 | 총소리가 날카로워질 수 있음 |
| 8kHz | +1dB | 풀숲·고음 세부 | 치찰음과 노이즈가 강조됨 |
| 16kHz | 0dB | 공기감·고음 잔향 | 게임 정보보다 노이즈가 늘 수 있음 |

헤드셋마다 기본 튜닝이 다릅니다. 발소리가 커졌어도 총소리가 따갑거나 차량 방향이 흐려졌다면 좋은 설정이 아닙니다. 각 밴드는 1dB씩만 수정하고 같은 장면에서 비교하세요.
EQ보다 먼저 확인할 FPS 사운드 설정
EQ를 조정해도 좌우가 구분되지 않거나 모든 소리가 머리 중앙에서 들린다면 주파수 문제가 아닐 가능성이 큽니다.
| 확인 항목 | 추천 시작값 | 이유 |
|---|---|---|
| Windows 모노 오디오 | 끄기 | 왼쪽과 오른쪽 채널 보존 |
| 출력 장치 | 실제 사용하는 헤드셋 | 모니터·통화용 장치로 잘못 출력되는 문제 방지 |
| 좌우 밸런스 | 동일 | 한쪽 방향이 과장되는 문제 방지 |
| 게임 HRTF | 게임별로 켜기부터 비교 | 헤드폰 방향 단서 제공 |
| Windows 공간 음향 | HRTF 사용 시 끄기부터 비교 | 공간 처리 중복 방지 |
| 헤드셋 가상 7.1 | HRTF와 동시에 사용하지 않기 | 앞뒤 방향 왜곡 가능성 감소 |
| 게임·헤드셋·APO EQ | 하나만 사용 | 중복 보정과 클리핑 방지 |
EQ는 특정 주파수의 음량을 바꾸고, HRTF와 공간 음향은 소리가 어느 방향에서 오는지 표현합니다. 발소리는 들리지만 방향을 틀린다면 EQ보다 공간 음향 설정을 먼저 고쳐야 합니다.
발소리·총소리·차량 소리 주파수 구간
게임과 지형, 캐릭터 장비에 따라 소리 구성은 달라집니다. 아래 범위는 특정 소리가 반드시 해당 대역에만 있다는 뜻이 아니라, EQ를 조절할 때 먼저 비교할 구간입니다.
| 찾고 싶은 소리 | 먼저 비교할 구간 | 추천 조정 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| 걷는 발소리 | 500Hz~4kHz | 1~2kHz를 1dB씩 상승 | 4kHz 과다는 총소리 자극 증가 |
| 뛰는 발소리 | 250Hz~2kHz | 500Hz·1kHz 비교 | 저음을 전부 없애지 않기 |
| 엎드려 기는 소리 | 500Hz~4kHz | 500Hz·1kHz·2kHz 순서로 비교 | 고음만 올리면 탄피음도 커짐 |
| 재장전·장비 소리 | 1~8kHz | 2~4kHz 소폭 상승 | 고음 과다 시 귀 피로 증가 |
| 총소리 방향 | 전 대역·공간 음향 | EQ보다 HRTF·스테레오 확인 | 7.1과 HRTF 중복 피하기 |
| 멀리 오는 차량 | 62~500Hz | 125~250Hz 유지 | 저음을 과도하게 줄이지 않기 |
| 폭발·수류탄 | 31~250Hz | 불편하면 31~125Hz 소폭 감소 | 과도한 감소는 거리감 약화 |
균형형·발소리형·차량형 EQ 비교
발소리와 총소리, 차량 정보를 모두 유지합니다. 처음 설정하거나 여러 FPS 게임을 번갈아 할 때 추천합니다.
배그·타르코프처럼 작은 이동음과 장비 마찰음을 우선할 때 사용합니다. 총소리 자극을 반드시 확인하세요.
배틀로얄에서 차량과 폭발 거리까지 유지해야 할 때 사용합니다. 125~250Hz를 지나치게 줄이지 않습니다.
| 주파수 | 균형형 | 발소리형 | 차량·거리형 |
|---|---|---|---|
| 31Hz | -2dB | -3dB | -2dB |
| 62Hz | -2dB | -3dB | -1dB |
| 125Hz | -1dB | -2dB | 0~+1dB |
| 250Hz | 0dB | 0dB | 0~+1dB |
| 500Hz | +1dB | +2dB | +1dB |
| 1kHz | +2dB | +3dB | +2dB |
| 2kHz | +3dB | +4dB | +2~+3dB |
| 4kHz | +2dB | +2dB | +1dB |
| 8kHz | +1dB | 0dB | 0dB |
| 16kHz | 0dB | 0dB | 0dB |
| 프리앰프 | -3dB | -4dB | -3dB |
발소리형은 작은 움직임이 선명해질 수 있지만 총소리와 문소리도 함께 자극적으로 변할 수 있습니다. 균형형에서 부족한 대역만 1dB씩 바꾸는 편이 실패가 적습니다.
배그·발로란트 등 게임별 추천 방향
| 게임 | 추천 시작 프로필 | 우선 들을 소리 | 별도 확인 |
|---|---|---|---|
| 배틀그라운드 | 균형형 또는 차량·거리형 | 발소리·차량·총소리 거리 | HRTF·스테레오·팀 음성 |
| 발로란트 | 균형형 | 걷기·재장전·스킬 소리 | 스테레오+HRTF 조합 |
| 카운터 스트라이크 2 | 균형형 | 발소리·점프·재장전 | 게임 내 오디오 프로필 |
| 타르코프 | 발소리형 | 기기·장비·지형 마찰 | 총소리 자극·게임 오디오 특성 |
| 콜 오브 듀티·워존 | 균형형 | 발소리·차량·공중 이동 | 게임 내 오디오 믹스 |
| 레인보우 식스 시즈 | 균형형 | 층간 이동·파괴·장비음 | 게임 자체 전파·반사 특성 |
배그는 발소리뿐 아니라 차량 접근과 총소리 거리까지 유지해야 하므로 저음을 과도하게 줄이지 않는 편이 좋습니다. 인게임 HRTF와 Windows 설정은 배그 발소리 잘 들리는 사운드 설정에서 따로 확인하세요.
발로란트는 EQ보다 스테레오·HRTF와 외부 공간 음향 조합이 먼저입니다. 자세한 설정은 발로란트 발소리·HRTF 사운드 설정에서 확인할 수 있습니다.
Equalizer APO·Peace 발소리 EQ 설정법
Equalizer APO는 Windows 전체 출력에 적용되는 파라메트릭·그래픽 이퀄라이저이고, Peace는 Equalizer APO를 조작하기 쉽게 만든 인터페이스입니다. Peace만 설치해서 단독으로 사용하는 프로그램이 아니라 Equalizer APO가 먼저 필요합니다.
- Equalizer APO 공식 배포 페이지에서 설치 파일을 받습니다.
- 설치 중 실제 사용하는 헤드셋·이어폰 출력 장치를 선택합니다.
- 설치가 끝나면 PC를 재시작합니다.
- 필요하면 Peace 공식 배포 페이지에서 설치 파일을 받아 Equalizer APO에 추가합니다.
- 그래픽 EQ를 10밴드 또는 장치가 지원하는 밴드 수로 설정합니다.
- 먼저 균형형 값을 입력합니다.
- 가장 높은 증가값이 +3dB라면 프리앰프를 -3dB부터 시작합니다.
- 프로필을 ‘FPS 균형형’으로 저장합니다.
- 기본 플랫 프로필도 함께 저장해 즉시 비교할 수 있게 합니다.
Configurator에서 실제 출력 장치를 선택했는지 확인하고 PC를 재시작하세요. USB 헤드셋을 다른 포트에 연결하거나 Windows 업데이트 후 출력 장치가 바뀌면 다시 구성해야 할 수 있습니다.
여러 밴드를 올리면 출력 합계가 한계를 넘어 클리핑과 왜곡이 발생할 수 있습니다. 가장 높은 밴드가 +4dB라면 프리앰프를 -4dB 정도에서 시작하고, 소리가 찢어지면 더 낮추세요.
헤드셋 성향별 EQ 수정 방법
| 헤드셋·이어폰 성향 | 느껴지는 문제 | 수정 순서 |
|---|---|---|
| 저음이 강함 | 폭발·차량이 발소리를 덮음 | 62Hz → 125Hz를 각각 1dB 낮춤 |
| 고음이 강함 | 총소리와 탄피음이 따가움 | 4kHz → 8kHz를 각각 1dB 낮춤 |
| 중음이 답답함 | 실내 소리가 뭉쳐 들림 | 250Hz → 500Hz를 1dB 낮춰 비교 |
| 소리가 너무 얇음 | 차량과 거리감이 약함 | 125Hz·250Hz를 1dB 올림 |
| 발소리 윤곽이 약함 | 배경음과 이동음을 구분하기 어려움 | 1kHz·2kHz를 1dB씩 올림 |
| 잔소리가 너무 많음 | 풀·탄피·UI 소리가 과장됨 | 4kHz·8kHz를 기본값으로 복원 |
| 전체 소리가 찢어짐 | 프리앰프 부족·중복 EQ | 프리앰프 감소 후 다른 EQ 종료 |
Windows 11 FPS 사운드 설정
모노 오디오 끄기
- Windows 설정을 엽니다.
- 접근성 → 오디오로 이동합니다.
- 모노 오디오를 끕니다.
- 왼쪽·오른쪽 테스트 소리가 정확한 귀에서 들리는지 확인합니다.
출력 장치와 좌우 밸런스 확인
- 설정 → 시스템 → 소리로 이동합니다.
- 현재 사용하는 헤드셋이나 이어폰을 출력 장치로 선택합니다.
- 왼쪽과 오른쪽 음량을 특별한 이유가 없다면 동일하게 맞춥니다.
- 블루투스 장치는 통화용 Hands-Free 출력이 선택되지 않았는지 확인합니다.
Windows Sonic·Dolby Atmos·가상 7.1
Windows Sonic은 Windows에서 제공하는 공간 음향 방식입니다. 게임 HRTF를 사용할 때는 끄기부터 비교하고, Windows Sonic이나 제조사 가상 7.1을 사용할 때는 다른 공간 음향을 모두 끈 상태에서 하나만 시험하세요.
| 게임 HRTF | Windows 공간 음향 | 헤드셋 가상 7.1 | 판단 |
|---|---|---|---|
| 켜기 | 끄기 | 끄기 | 게임 HRTF를 먼저 시험할 조합 |
| 끄기 | Windows Sonic·Dolby Atmos 중 하나 | 끄기 | Windows 공간 음향 단독 비교 |
| 끄기 | 끄기 | 켜기 | 제조사 가상 7.1 단독 비교 |
| 켜기 | 켜기 | 켜기 | 이중·삼중 처리로 비추천 |
EQ 설정 후 10분 테스트 방법
- EQ와 공간 음향을 모두 끈 기본 상태를 기록합니다.
- 좌우에서 움직이는 발소리를 듣습니다.
- 걷기·달리기·앉기·기기 소리를 비교합니다.
- 실내와 야외의 바닥 재질 차이를 확인합니다.
- 가까운 총소리와 먼 총소리의 거리감을 비교합니다.
- 차량이 있는 게임은 멀리서 접근하는 시점을 기록합니다.
- 균형형 EQ를 켜고 같은 테스트를 반복합니다.
- 부족한 대역 하나만 1dB 수정합니다.
- 수정한 뒤 발소리뿐 아니라 총소리·차량 소리도 다시 확인합니다.
- 기본 프로필과 3회 이상 비교한 뒤 더 정확한 설정을 선택합니다.
발소리가 가장 크게 들리는 설정보다 좌우 방향, 거리와 재질을 더 빨리 맞히는 설정이 좋습니다. 발소리는 커졌지만 모든 소리가 중앙에 모이거나 차량 접근이 늦게 들리면 EQ를 되돌리세요.
FPS 발소리가 안 들릴 때 해결 순서
| 증상 | 가능성 높은 원인 | 먼저 할 일 |
|---|---|---|
| 좌우 구분이 안 됨 | 모노 오디오·공간 음향 중복 | 모노 끄기·스테레오 확인 |
| 앞뒤가 자주 바뀜 | HRTF·가상 7.1 중복 | 공간 처리 하나만 남기기 |
| 소리가 먹먹함 | 블루투스 통화 모드 | 스테레오 출력 장치 선택 |
| 총소리만 너무 큼 | 전체 음량·2~4kHz 과장 | 마스터와 중고음 소폭 감소 |
| 차량이 늦게 들림 | 62~250Hz 과도한 감소 | 125Hz·250Hz 복원 |
| 팀 음성이 발소리를 덮음 | 음성 채팅 음량 과다 | 팀원별 음량 낮추기 |
| 한쪽 소리만 작음 | 좌우 밸런스·케이블 문제 | Windows L·R 값과 다른 장치 비교 |
| EQ 후 소리가 찢어짐 | 클리핑·EQ 중복 | 프리앰프 감소·다른 EQ 종료 |
| EQ가 전혀 적용되지 않음 | 출력 장치 선택 오류 | APO Configurator와 재부팅 확인 |
총소리와 청력 보호 설정
발소리를 듣기 위해 볼륨을 계속 올리면 총소리와 폭발음도 함께 커집니다. 게임 후 귀가 먹먹하거나 이명이 느껴진다면 해당 음량을 계속 사용하지 마세요.
- 발소리가 작을 때 전체 볼륨보다 음악과 팀 음성을 먼저 낮춥니다.
- 총소리가 따갑다면 2~4kHz와 전체 음량을 함께 낮춥니다.
- 라우드니스 이퀄라이제이션과 컴프레서를 과도하게 사용하지 않습니다.
- 플레이 중 귀가 피로하면 헤드셋을 벗고 휴식합니다.
- 이명·통증·청력 저하 느낌이 반복되면 사용을 중단하고 전문가에게 상담합니다.
좋은 FPS 사운드 설정은 작은 소리를 크게 만드는 것이 아니라 발소리, 총소리와 차량 정보를 서로 구분하기 쉽게 만드는 것입니다. 총소리를 견뎌야 할 정도의 음량은 장시간 사용하지 마세요.
최종 정리: FPS 게임 발소리 EQ는 저음을 조금 줄이고 1~4kHz를 완만하게 올리는 균형형부터 시작하세요. 방향이 이상하면 EQ를 바꾸기 전에 모노 오디오, 스테레오와 HRTF·가상 7.1 중복을 확인해야 합니다. Equalizer APO·Peace에서는 가장 높은 증가값만큼 프리앰프를 낮추고, 배그처럼 차량이 중요한 게임은 125~250Hz를 과도하게 줄이지 않는 것이 핵심입니다.
FPS 게임 EQ 자주 묻는 질문
Q. FPS 발소리는 몇 Hz를 올려야 하나요?
A. 발소리는 하나의 주파수로만 구성되지 않습니다. 500Hz~4kHz를 비교하되 1kHz와 2kHz부터 1dB씩 올리는 방식이 안전합니다.
Q. 배그 발소리 EQ는 저음을 전부 낮춰야 하나요?
A. 아닙니다. 저음을 과도하게 줄이면 차량 접근과 총소리 거리감이 약해질 수 있습니다. 31~62Hz는 소폭 낮추더라도 125~250Hz는 유지하며 비교하세요.
Q. 발로란트는 EQ와 HRTF 중 무엇이 먼저인가요?
A. HRTF와 스테레오 출력이 먼저입니다. 앞뒤 방향이 정상적으로 구분된 뒤에도 발소리 음색이 부족할 때 EQ를 소폭 조정하세요.
Q. 기는 소리는 고음을 올리면 잘 들리나요?
A. 일부 마찰음은 선명해질 수 있지만 4~8kHz를 크게 올리면 총소리와 탄피음도 자극적으로 변합니다. 500Hz·1kHz·2kHz부터 비교하세요.
Q. 총소리는 줄이고 발소리만 크게 할 수 있나요?
A. 두 소리가 여러 주파수를 공유하기 때문에 완전히 분리하기는 어렵습니다. 전체 음량과 자극적인 대역을 낮추고 음악·팀 음성을 줄여 상대적으로 발소리를 구분하기 쉽게 만들어야 합니다.
Q. HRTF와 가상 7.1을 같이 켜도 되나요?
A. 우선 하나만 사용하세요. 게임 HRTF, Windows 공간 음향과 제조사 가상 7.1을 겹치면 앞뒤 방향이 흐려질 수 있습니다.
Q. Equalizer APO와 Peace는 둘 다 필요한가요?
A. Equalizer APO가 실제 오디오 처리를 담당하고 Peace는 조작 인터페이스 역할을 합니다. Peace를 사용하려면 Equalizer APO를 먼저 설치해야 합니다.
Q. 프리앰프는 왜 낮춰야 하나요?
A. 여러 밴드를 올리면 출력이 한계를 넘어 왜곡될 수 있기 때문입니다. 가장 높은 밴드가 +4dB라면 프리앰프를 -4dB 정도에서 시작하세요.
Q. 프로게이머 EQ를 그대로 사용하면 되나요?
A. 같은 헤드셋이라도 착용 상태, 이어패드, 청력과 실제 음량이 달라 결과가 다를 수 있습니다. 프로 설정은 시작점으로만 사용하고 1dB 단위로 조정하세요.
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